
INHOUD:
- Tips
- Problemen verhelpen
- Spelregels 'Dart 'm Up'
- Uploaden van Credits

____________________________________________________________________________________
- TIPS

De volgende toetsen zijn handig om te weten:
ESC- Breek Game af
M- Achtergrondmuziek aan/uit
S- Geluidseffecten aan/uit
Q- Verlaat programma

Wanneer u een naam aan het invoeren bent, werken de bovenstaande toetsen in 
combinatie met de CONTROL toets.
U kunt tijdens het opstarten van het programma animaties overslaan door op 
een toets te drukken. Zo kunt u sneller beginnen met poolen, flipperen en/of darten.

____________________________________________________________________________________
- PROBLEMEN VERHELPEN

*Problemen met geluid:

Wanneer u problemen met het geluid hebt, dan kunt u dit uitzetten met de M en S 
toetsen, of via het menu. Wanneer u het geluid uit wilt schakelen voordat u het 
programma start, dan kunt u de instellingen in het INI-file poolemup.ini, dartemup.ini 
en rollemup.ini in de Windows directory wijzigen. In de regel waar "=1" voorkomt vervangt  
u de "1" door "0". Het programma zal nu zonder geluid opstarten.

*Problemen met het kleurenpalet:

Indien uw scherm 256 kleuren (8-bit) weergeeft kan het voorkomen dat bij het afsluiten
van de applicatie of het uploaden van de score vanuit Roll 'm Up de kleuren van het programma
verkeerd weergegeven worden. Stel in dat geval uw monitor in op 16-bits (high color), 
dan is het probleem verholpen.

___________________________________________________________________________________
- SPELREGELS "Dart 'm Up"

*De "Dart 'm Up"-spelregels zijn als volgt:

Per beurt worden er 3 pijlen gegooid. Elk getal (10-20) en de bull moet 3 keer geraakt 
worden. Doubles en triples worden respectievelijk 2 en 3 keer geteld. De bull heeft 
alleen maar een double (bull's eye).
Wanneer alle getallen vol zijn, begint de bonusronde. In een single player game wordt 
altijd de bonusronde bereikt. Bij een two player game gaat de speler die het eerst alle 
getallen vol heeft naar de bonusronde.
In de bonusronde is er een ander speelbord en moet de speler alle roosjes 1 keer raken. 
De tijd die hiervoor staat is afhankelijk van het aantal Dommelschpunten dat de speler 
in de eerste ronde heeft gehaald. Deze Dommelschpunten gaan aftellen zodra de bonusronde 
start.
Als alle roosjes geraakt zijn en er zijn nog genoeg Dommelschpunten over dan kan de 
speler zijn naam in de Hall Of Fame invullen en eventueel uploaden naar internet.

De Dart score telling is als volgt:

Het maximum aantal Dommelschpunten dat gehaald kan worden is 3400. Als het maximale 
rendement van 300% gehaald wordt, is het maximum aantal Dommelschpunten dat naar de 
bonusronde meegenomen wordt 10200. Een rendement van meer dan 100% is mogelijk door 
(veel) doubles en triples te gooien. Deze tellen voor 2 en 3 hits per worp.

De weergave op het scherm van "x Out Of y" geeft het rendement weer zonder het effect 
van doubles en triples mee te nemen. Het aantal Dommelschpunten op het scherm neemt 
dit wel mee.
                
___________________________________________________________________________________
- UPLOADEN VAN CREDITS

De Dommelsch-server beslist aan de hand van de ingevulde naam, het adres, de postcode,
de woonplaats en het email adres of er al eerder een score is opgestuurd onder dezelfde naam. 
Alleen als uw gegevens identiek zijn ingevoerd als een vorige keer wordt de score 
aan u toegekend. Als er een verschil is in deze gegevens dan wordt de score onder 
een nieuwe naam in de lijst geplaatst.
Is het de eerste keer dat u gegevens opstuurt, dan wordt de score onder de opgegeven
naam in de lijst weergegeven. Iedere latere score wordt een update van de
eerste score, mits de nieuwe score hoger is dan die al in de lijst aanwezig.
     
